[ Wunderwaffe DG2 ]
- Wunderwaffe DG2をミステリーボックスプールに追加
- 今回のプレイテストでは1マッチ内で複数のプレイヤーがWunderwaffe DG2を所持できます。次回以降はプレイヤー数に応じて、1マッチ内で所持できる人数を制限する予定です
[ 変更 ]
- 電撃トラップでゾンビの頭が吹き飛ぶことがあるようになりました
- テレポーターがテレポートに必要な料金を表示するようになりました
[ パフォーマンス ]
- ワールド全体にわたる大規模な最適化パス
- 銃撃戦中に弾痕がプールを毎フレーム全走査しなくなりました
- ゾンビとヘルハウンドから、全クライアントで敵ごとに実行されていた冗長な毎フレーム読み取りを大量に削除
- ヘルハウンドの壁越し視認チェックが、毎フレームのレイキャストではなくゾンビと同じスロットル間隔で実行されるようになりました
- ラウンド開始時のスポーン処理がルームホストにとって大幅に軽量化 -- スポーンごとに敵プールとバリアリスト全体を再走査する処理を廃止
- 銃、グレネード、装備品に多数の毎フレーム/毎ショット単位の負荷削減(ルックアップのキャッシュ化、冗長な書き込みのスキップ)
- マッチ終了後、スコアボードがレイアウト全体を毎秒2回再構築しなくなりました
- ゲート付きプレイテスト中、ホワイトリストチェックによる定期的な小さなカクつきが解消されました
[ バグ修正 ]
- アップグレード完了と同時にPack-a-Punchマシンが閉じてしまう問題を修正
- Pack-a-Punchの自己修復処理を内部的にさらに堅牢化
- ヘルハウンドがプレイヤーをすり抜けてジャンプする問題を修正
- インスタンスが長時間稼働してネットワーククロックがラップした際、ルームホストが永久にフリーズする稀な問題を修正