[ アーモリーアップデート&プログレッション基盤 ]
- アーモリーを全面リデザイン:武器リスト、カモグリッド、プレビューウィンドウをすべて再構築し、レイアウトの整理とスタイルの統一を行いました
- カモレアリティ:全カモにCommonからMythicまでのレアリティを設定。プレビューでは色付きバッジ、カードでは色のストライプで表示されます
- 武器レベル:各武器がその武器でのキル数に応じて独自のレベルを記録します(Pack-a-Punchキルもカウント)。武器カードとプレビューに表示されます
- プログレッション記録が稼働開始:このパッチ以降、武器ごとにキル数・ヘッドショット数・Pack-a-Punchキル数がカウントされます
- Pack-a-Punchカモスロット:アップグレード後の形態に別のカモを設定可能。空のままにするとクラシックなゴールドになります
- 武器カードには2つのスウォッチが一目で分かるように表示:ベースカモとPack-a-Punchカモ
- 新しいカモタブ:All、Mastery、Supporter、Special
- ロック中のカモは、プレビューで解除条件が正確に表示されるようになりました(キル数、ヘッドショット数、Patreonティア)
- 両パネルに検索フィールド、カモグリッドのソートオプション、武器フィルター(All / Carrying / Skinned / Unskinned)と武器クラスのドロップダウンを追加
- 一括操作:全武器に一度にカモを適用、解除済みカモをランダムでプレビュー、直前の変更を取り消し、2タップで全解除
- お気に入り:気に入ったカモをピン留めするとグリッドの上部に表示されます
- パトロン向けの新カモ
- 武器レベル、カモ解除などの詳細なトースト通知を追加+ランクアップ通知
注:プログレッションは現在完全にテスト段階です。特に記載がない限り、ステータスと解除状況はプレイテスト間で引き継がれないと考えてください
[ パフォーマンス ]
- ワールドのトリガーゾーンを最適化:全プレイヤー分の物理イベントを毎ティック実行するのをやめ、軽量なenter/exit検出と自己補正のための再チェック方式に変更
- 武器が見えない移動制限壁やヘルパーボリュームと衝突しなくなり、ロビーの人数に応じて増加していた隠れた物理演算コストを削減
- 出荷ワールドに残っていたヘルパートリガーボックスを十数個削除(純粋な物理オーバーヘッドで機能ゼロ)
- 銃のアップデートループを2つから1つに統合。自分の銃だけでなく、他プレイヤーの銃の複製にも適用されます